・ブヒー 第六章では武器スクリプトの基本的な設定だけに触れたので、今度は全ての設定と、その先にある 武器音声スクリプトや、クライアントスキーム定義についても考えますですブヒブヒー! 「ねえ、俺と一緒に宝クジ買わない?」 (´・ω・`)消えろヴォケ! |
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・武器スクリプトの詳細 おばあちゃんのMODフォルダ C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\Bodycon こっから更にscriptsフォルダへ下ると武器エンティティ名に拡張子 ".txt"の付いた武器スクリプトがゴロゴロと転がってます。 ちなみにHl2、HL2MP、CS等のゲーム本体ではこの武器スクリプトがICEによって暗号化されたファイル(*.ctx)になって しまったため、パクって来ることができなくなりました、ケチー!
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・武器用音声スクリプト 「ジブン、武器用ですから」 (´・ω・`)Fuck You! 武器スクリプトのSoundDataで各武器音声カテゴリに対して指定されている武器音声スクリプトの定義済み音声データ名称
これらはどこに定義されているんでしょうか? 武器スクリプトと同じフォルダ下に game_sounds_weapons.txt って名前のファイルがあるので開いてください。そこで試しに"Weapon_AR2.Single" を検索してみると・・・
めっけたのはいいのだけれど、何を設定してるんでしょうね。
(´・ω・`)ねーねー、こんな面倒な定義書かなくても、武器スクリプトに直接ファイル名書いちゃダメなん? ・・・と思うかもしれませんけど、ダーメですね、なぜダメなのかというと ヘドが出てしまうような弊害炸裂でどうしようもなくなります。なので、武器スクリプトへ直接ファイル名を書くのは絶対にやめましょう。 |
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・クライアントスキームのフォント定義 「これでも昔はビックリマンとか集めてたんですよ」 (´・ω・`)知るか!Asshole!! 武器スクリプトのTextureDataでアイコンや照準をfontとcharacterの組み合わせで設定しているものはこんな記述になってますよね。
ここで思ったはずです「"l"ってなんだよ?」 その謎を解くために、上記の例で指定されているフォント"WeaponIcons"の定義を見てみます。 おばあちゃんのMODフォルダ C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\Bodycon こっから更にresourceフォルダへ下ったとこにある以下のファイル ClientScheme.res こいつをテキストエディタで開いて(間違ってダブルクリックしちゃうと勝手にVSで開き行っちゃうよウゼー) WeaponIconsを検索してみます。
あったー。 それではクライアントスキームの定義のうち、今回はFontsとCustomFontFilesに絞って設定内容の意味をみてみます。
上の情報を元に「"l"ってなんだよ?」を探って見ましょう。 WeaponIconsは1つしかフォント設定の定義を持っていませんから使用されるフォント 設定は常に1つです。また、 "custom" "1" に設定されているので、クライアントスキームファイルClientScheme.resの末尾に定義 されているカスタムフォントの設定に列挙された、いずれかのTrueTypeフォントファイル中に"HalfLife2"という フォントがあるはずなのです。
確認のためにフォントをOSにインストールしちゃってください。 フォントのファイルはHalf-Life2の本編、Half-Life DMいずれかのresourceフォルダの下に見つかりますよ。 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\××××\half-life 2\hl2\resource C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\××××\half-life 2 deathmatch\hl2mp\resource まさか今更こんな人はいませんよね? 「フォントはどうやってOSにインストールするんだい?」 (´・ω・`)うっせーボケ!今すぐ本屋に駆け込んで「はじめてのウインドウズ」やら「ウインドウズ入門」むさぼり読んでこいや! さて、今ではすっかり使わなくなってしまったワードパッドを久しぶりに起動したら、フォント選択のコンボBOXで"HalfLife2" を探します。 オーイェー! フォントを選んだらエディタ部へ"l"を打ち込んで見ましょう。すると・・・ ん?なんだこれ? よくわかんないんでフォントを拡大・・・ ズーガーン!!ガッポイライフルだ そうなんです「"l"ってなんだよ?」の"l"は "l"そのものだったんですよ。 |